战就战手游兵种克制全解析与顶尖强势兵种盘点
战就战手游作为一款策略性极强的游戏,兵种的克制关系以及选择强势兵种对于玩家来说至关重要,本文将详细解析战就战手游中的兵种克制关系,并推荐一些强势兵种,帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。
一、兵种克制关系解析
战就战手游中的兵种克制关系基于攻击类型和护甲类型,攻击类型分为普通攻击、穿刺攻击、魔法攻击、攻城攻击和混乱攻击五种,而护甲类型则分为轻甲、中甲、重甲、城甲和英雄五种,不同攻击类型对不同护甲类型造成的伤害比例不同,具体如下:
1、普通攻击:克制中甲,对中甲单位造成额外伤害。
2、穿刺攻击:克制轻甲,对轻甲单位造成额外伤害。
3、魔法攻击:克制重甲,对重甲单位造成额外伤害。
4、攻城攻击:克制城甲,对城甲单位造成额外伤害。
5、混乱攻击:克制所有护甲类型,对所有护甲单位都造成全额伤害。
了解这些克制关系,玩家可以在对战中根据对手的兵种护甲类型,选择建造克制的单位,从而最大化伤害输出。
二、强势兵种一览
在战就战手游中,不同兵种具有不同的特点和优势,以下是一些强势兵种及其特点分析:
1、步兵
步兵是一个看似中庸,实则极端的兵种,作为重甲普攻的半肉半输出单位,步兵在面对其他大多数半肉半输出单位时,具有极高的生存能力和输出能力,四个单位的肉度和攻击,使得步兵在面对狂兽人等强力单位时也不落下风。
步兵也有其克星,破法、电鸟、毁灭和影魔这四个兵种对步兵具有极强的克制作用,破法、电鸟和毁灭的输出特点是范围性AOE伤害,能够迅速消灭步兵这样的聚堆单位,而影魔则可以通过技能将步兵囤积为自己的单位,对步兵造成极大的威胁。
在使用步兵时,玩家需要注意对手的兵种配置,及时做出调整。
2、独眼勇士
独眼勇士是一个带AOE技能的中甲普通单位,总造价为585元,其技能“闷棍”每攻击4次,就会对100码范围内的敌人造成100点普通伤害,并眩晕0.8秒,这使得独眼勇士在近战中具有一定的控制能力和输出能力。
独眼勇士的定位接近于人族的破魔师,都是近战中甲的AOE单位,独眼勇士相比破魔师更加肉一些,每4.4秒可以眩晕0.8秒,虽然独眼勇士的输出略低于破魔师,但其综合肉度和控制能力使得其在某些情况下更具优势。
在穿刺后排强势的当前环境,轻甲前排的性价比并不是很高,独眼勇士的开局强度、中期强度和综合强度都只能算是中等水平。
3、猿族勇士
猿族勇士是一个自带召唤单位的散肉单位,造价为630元,猿族勇士在诞生时每次额外出现两个(非召唤)单位,并且每次攻击有20%概率眩晕非战神单位0.5秒,这使得猿族勇士在单兵作战时具有极高的优势。
猿族勇士的定位比较靠近总指挥,但区别在于猿族勇士不分主体和召唤体,而总指挥的民兵是召唤生物,猿族勇士的理论输出值要高于总指挥,而肉度则略低于总指挥,由于护甲类型的关系,中甲前排在当前环境的性价比是低于重甲前排的,综合肉度上猿族勇士逊色于总指挥。
尽管如此,猿族勇士在前期仍然处于无比强势的地位,其三个分身都自带眩晕效果,在单兵作战时能够吊打价值800的牛头酋长等强力单位,猿族勇士是非召唤单位,因此被击杀后能够获得更高的赏金。
4、火枪
火枪在二号位上基本算是一个比较中庸的兵种,其优点是射程远,容易囤积,囤积起来以后,被动技能能够打得对方前排抬不起手,火枪的缺点也很明显,即输出较低,如果纯看输出造价比,火枪的数据将会非常难看。
火枪在游戏中逐渐坐上了冷板凳,在没有好的魔法后排时,前排的兵种又足够好时,火枪可以用来打一下灰熊、JB脸、暴徒、中甲骑兵之类的半肉半输出单位,虽然效果只能算能用,但并不突出。
5、骑兵
骑兵是一个三号位中最为特殊的兵种,也是前中期大家都比较愿意看到的兵种,其血量超过1000,护甲不低,还有一个格挡的技能,这使得骑兵在性价比上高于同价位的二级JB脸、二级黄胖和205的小灰熊等单位。
骑兵可以作为反囤的兵种使用,在留钱准备反囤时,家里经常还剩下800多一点的钱时,造一个英雄和一个小骑兵是反囤起来相当舒服的选择,重甲骑兵作为光环兵在中后期也有很高的价值,只要对面没有先知凤凰这种超级魔法输出,其肉度也是相当可观的。
6、破法
破法的输出和肉度都算是性价比较高的兵种,其技能主要用来打扎堆的前排单位,而且并不局限于重甲前排,在双方兵线交汇时,注意观察一下哪里会出现扎堆的兵,在那里补一个破法效果是很好的。
破法还是一个肉度挺不错的兵种,经常会给人带来惊喜,破法的各个特点结合得还是很不错的,很多时候值得造一下。
7、神牧
神牧是一个超级神兵,其强大之处在于便宜且实用,一级神牧的生产力只需要115左右,但能够将自己的主力兵的战斗力提升一个档次,有神牧就造一个是一个不会错的选择。
需要注意的是,要慎重升级二级神牧,二级神牧的战斗力虽然又提高了一个档次,但价格也从地摊价变成了中档次兵种的价格,而且神牧囤起来没用,甚至会互相加buff导致战斗力下降,在升级二级神牧时需要慎重考虑。
大神牧是一个绝对不会让人失望的兵种,其攻击高达80+,并不是0输出的兵种,而且护甲类型是英雄甲,是唯一一个不是英雄却有英雄护甲的兵种,虽然这并没有什么用,但也许代表了作者表达出其强大的意思。
三、相关问题及解答
问题1:在战就战手游中,如何根据对手的兵种配置选择克制的单位?
解答:在战就战手游中,玩家需要根据对手的兵种配置来选择克制的单位,要了解不同兵种之间的克制关系,如普通攻击克制中甲、穿刺攻击克制轻甲等,在对战中观察对手的兵种配置,根据对手的护甲类型选择相应的攻击类型单位进行克制,如果对手有大量重甲单位,则可以选择魔法攻击类型的单位进行克制。
问题2:在战就战手游中,哪些兵种适合作为前期开局兵种?
解答:在战就战手游中,适合作为前期开局兵种的单位有很多,具体取决于玩家的战术和对手的配置,一些兵种如步兵、猿族勇士和骑兵等在前期具有较高的性价比和优势,步兵在面对其他大多数半肉半输出单位时具有极高的生存能力和输出能力;猿族勇士则具有强大的单体作战能力和眩晕效果;骑兵则具有高额的血量和护甲以及格挡技能,适合作为反囤的兵种使用。
问题3:在战就战手游中,如何合理使用神牧这个兵种?
解答:在战就战手游中,神牧是一个超级神兵,但其使用也需要注意一些技巧,一级神牧的生产力较低且实用性强,因此有神牧就造一个是一个不会错的选择,在升级二级神牧时需要慎重考虑,因为二级神牧的价格上涨且囤起来没用,神牧的主要作用是提升自己的主力兵的战斗力,因此在使用时需要将其放置在合适的位置以最大化其效果,需要注意对手的兵种配置和技能释放情况,及时做出调整以避免神牧被对手克制或击杀。